欺诈之地声望有什么用?很多小伙伴可能对游戏中的声望还不是很了解吧,今天小编给大家带来欺诈之地声望难度介绍,快来看一下吧。
游戏中的声望也可以理解为难度。
本游戏目前共设有15个声望难度。
声望0为初始难度,一般玩过同类卡牌游戏的都能通。此时因为大部分卡组都没解锁,往往就靠强度而不是卡组体系就能较为简单的取胜。
声望1-3所有敌人增强。
声望4战斗后不回复意志力,是一个对新手影响较大的声望,声望4后对协商卡组强度要求增加。
声望5-6所有敌人增强。
声望7盟友更弱。声望7后金币一般不建议用来买宠物,基本要考虑以自己为输出核心,队友看作工具肉盾就行,别指望自己卡组弱能靠队友带。
声望9睡觉只会(最大值的)50%,影响很大。意味着你不能每天睡前解锁一堆移植物槽,靠睡觉回血了。同时要求你每场战斗/协商都需要保血/意志力,或者有其他回复手段。
声望10所有商品价格增加25%,强度很高的一个声望,但送礼物不受影响。这一声望后强烈不推荐买宠物,又贵又没用。需要考虑存钱买真正有用的移植物/卡牌/送人等。
声望12-13降血/意志力上限,意味着睡觉回血也降低。血上限还有56没所谓,意志力上限降低后只有24,意味着每天睡觉只能回复12,暴毙风险提高。而且协商也很难SL,前期卡组不强基本活不到第三天。
声望14-15移植物卡槽-1,强度非常得高,毕竟是最后两个。意味着你 只有非常非常强力的移植物才能买(最多1-2个),同时还需要尽可能的增加移植物槽,才能勉强装下。
一般而言,对于第一个角色萨儿,在三天前协商难度会比较高,三天后战斗难度会比较高。
高声望建议
比较强的协商/战斗特殊移植物+2张牌中至少一张牌有用起手。有用是指能度过前期,伤害优先。
第一个boss遗物优先协商移植物。
第二个boss遗物优先战斗移植物。
后续根据卡组强度选择,协商弱再补一个boss移植物就行,协商够用就直接全补战斗。
功能性移植物(商店买的)可以一个协商一个战斗。都必须对卡组增强极大才买。